A tábla egy 9x5-ös háló, amelyen a pontok vonalakkal vannak összekötve. Ez összesen 45 metszéspontot ad.
Minden metszésponton található egy bábu, kivéve a középső pontot, amely üres.
Két játékos van, mindkettő 22 bábuval kezd.
Az egyik játékos világos, a másik sötét bábukat használ.
Fanorona játékszabály
Az egyik játékos kezdi a játékot.
A játékosok felváltva lépnek egy-egy bábujukkal. Egy bábu csak a szomszédos pontra léphet, azokon a vonalakon haladva, amelyek összekötik a pontokat.
A bábukat kétféleképpen lehet elfogni:
Vonulásos elfogás (Approach Capture): Ha egy játékos bábujával egy ellenséges bábu felé lép, és az ellenséges bábu szomszédos a lépés kiindulási pontjával, akkor az ellenséges bábu elfogásra kerül.
Hátrálásos elfogás (Withdrawal Capture): Ha egy játékos bábujával egy ellenséges bábutól hátrafelé lép, és az ellenséges bábu szomszédos a lépés kiindulási pontjával, akkor az ellenséges bábu elfogásra kerül.
Többszörös elfogás: Egy lépés során többszörös elfogás is végrehajtható, ha a játékos bábuja több ellenfél bábu elfogására is képes egyetlen mozgatással. Ilyenkor a játékos folytathatja a lépéseket, amíg lehetséges újabb bábukat elfogni.
Kényszerített lépés: Ha egy játékos tud elfogni egy vagy több ellenséges bábut, akkor ezt meg kell tennie.
Játék vége: A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos az összes ellenséges bábut elfogja. Az a játékos nyer, aki az ellenfél összes bábuját elfogta.
Patthelyzet (Döntetlen): Ha egyik játékos sem tudja az összes ellenfél bábuját elfogni, és egyikük sem tud érvényes lépést végrehajtani, a játék döntetlennel végződik.
Ez a Fanorona játék alapvető szabálya és játékmenete. A játék stratégiai mélysége az elfogási lehetőségek ügyes kihasználásában és a bábuk megfelelő mozgatásában rejlik.
Tábla mérete: 460 x 220 x 45 mm
Anyaga: kaucsuk fa és samena fából készült, amit Dél-Amerikában "esőfának" is hívnak.
Játékidő: kb. 10 perc
Gyártó ország: Németország
Története:
A Fanorona Madagaszkárról származik. A legenda szerint egy asztrológus azt tanácsolta Ralambo királynak, hogy válassza ki utódját, miközben fiai távol voltak a fővárostól. A királyságát az a fia kapná, aki elsőként hazatér hozzá. Amikor a király hírnöke elérte Ralambo idősebb fiát, Andriantompokoindrindra herceget, ő fanoronát játszott, és megpróbált megnyerni egy telo noho dimy (3 az 5 ellen) szituációt, amelyet hírhedten nehéz megoldani. Emiatt aztán öccse, Andrianjaka herceg érkezett meg elsőként, és örökölte a trónt.
Weboldalunk az alapvető működéshez szükséges cookie-kat használ. Szélesebb körű funkcionalitáshoz (marketing, statisztika, személyre szabás) egyéb cookie-kat engedélyezhet. Részletesebb információkat az Adatkezelési tájékoztatóban talál.
A működéshez szükséges cookie-k döntő fontosságúak a weboldal alapvető funkciói szempontjából, és a weboldal ezek nélkül nem fog megfelelően működni. Ezek a sütik nem tárolnak személyazonosításra alkalmas adatokat.
A marketing cookie-kat a látogatók weboldal-tevékenységének nyomon követésére használjuk. A cél az, hogy releváns hirdetéseket tegyünk közzé az egyéni felhasználók számára (pl. Google Ads, Facebook Ads), valamint aktivitásra buzdítsuk őket, ez pedig még értékesebbé teszi weboldalunkat.
Az adatok névtelen formában való gyűjtésén és jelentésén keresztül a statisztikai cookie-k segítenek a weboldal tulajdonosának abban, hogy megértse, hogyan lépnek interakcióba a látogatók a weboldallal.
A személyre szabáshoz használt cookie-k segítségével olyan információkat tudunk megjegyezni, amelyek megváltoztatják a weboldal magatartását, illetve kinézetét.