Fanorona, a madagaszkári stratégiai táblajáték
A Fanorona egy Madagaszkárról származó kétszemélyes stratégiai táblajáték, amely első ránézésre a malom és a dámajáték keverékére hasonlít. Ismerd meg, és játsz valami különlegessel!
A Fanorona játék kellékei
-
Tábla: 9×5 pontból álló háló (vízszintes, függőleges és átlós vonalakkal összekötve). A vonalak mutatják az utakat, ahol egy kő mozoghat. Vannak gyenge és erős metszéspontok. Egy gyenge metszéspontban csak vízszintesen és függőlegesen lehet mozgatni egy követ, míg egy erős metszéspontban átlósan is.
-
Kövek: 22 fehér és 22 fekete kő. Egy kő csak egy metszéspontból egy szomszédos metszéspontba mozoghat.
-
A játék kezdetén a kövek a tábla összes pontját elfoglalják, csak a középső mező marad üresen.
A Fanorona játék célja
A játék célja az ellenfél összes bábujának elfoglalása. Ha ez egyik játékosnak sem sikerül, a játék döntetlen.
Játékmenet
Lépés
-
A játékosok felváltva lépnek, világos játékossal kezdve.
- A játékos a saját kövét egy szomszédos, üres pontba léptetheti a vonal mentén.
-
Egy lépés lehet ütő vagy nem-ütő (paika)
- Az ütő lépés kétféle lehet: fogó (közeledő) vagy nem-fogó (távolodó) lépés. Az ütő lépést kötelező meglépni, amennyiben lehetőség van rá, de a játékos választhat, hogy közeledő vagy távolódó ütő lépést hajt végre.
Elfogás
-
A Fanorona játékban nem átugrással ütünk, hanem közeledéssel vagy távolodással.
-
Ha egy kő közelebb lép (mellé lép) az ellenfél egy sorban álló csoportjához → leüti azokat (minden egymás mellett álló, azonos vonalon lévő követ). De csak, amik a mozgás vonalán/síkján vannak.
-
Ha egy kő eltávolodik az ellenfél egy sorban álló csoportjától → szintén leüti azokat (minden egymás mellett álló, azonos vonalon lévő követ). De csak, amik a mozgás vonalán/síkján vannak.
-
Mindig az adott sorban, egymás mögött álló köveket üti le.
-
Ha egy lépésnél a kö egyszere mozdul el az ellenfél köveitől és lép egy másik mellé, akkor a támadó játékos választhat melyik követ/köveket üti le.
Példa: ha a te köved és az ellenfél három köve egy vonalban állnak, és te feléjük vagy tőlük elmozdulsz → mindhárom ellenfél kő lekerül a tábláról.
Többszörös ütés
-
Egy körben több ütés is végrehajtható ugyanazzal a kővel, az alábbi megkötésekkel:
-
Minden ütés után a kő új helyzetéből végrehajthat egy újabb ütő lépést.
- Nem kötelező többször ütni, lehet passzolni, ha az előnyösebb számunkra.
-
Ugyanarra a mezőre egy kő egy körön belül nem léphet vissza.
- Egy ütés sorozaton belül nem mozoghat ugyanazon a vonalon kétszer a köved.
-
Egy ütési sorozat részeként nem lehet kétszer egymás után ugyanabba az irányba mozogni.
- A játék elején, a játékos első lépése után nem lehet még egyszer ütni.
Példa: A támadó játékos jobbra lép egyet, és a tőle jobbra lévő két követ leüti. Ezután lefelé lép, és az alatta lévő egy követ is leüti.
A játék vége
-
Az nyer, aki előbb eltávolítja az ellenfél összes kövét, vagy olyan helyzetet hoz létre, hogy az ellenfél többé nem tud lépni.
- A játékidő jellemzően 10 perc körül szokott lenni.
A Fanorona különlegessége az, hogy nem átugrással, hanem közeledéssel és távolodással lehet ütni, ráadásul sokszor egész hosszú sorokat lehet egyszerre levenni a tábláról. Emiatt nagyon taktikus és látványos játék.
Egyre többen fedezik fel a régi táblás játékokat, nem véletlenül, hiszen ami több száz vagy több ezer évig működik és népszerű, az nem elhet rossz. Még az Assassin's Creed játékban is találkozhattatok Fanoronával.


